Προκειμένου να επιδράσουν αρνητικά, ο παίκτης θα πρέπει να απασχολείται για περισσότερο από δέκα ώρες ημερησίως.
Προκειμένου να επιδράσουν αρνητικά, ο παίκτης θα πρέπει να απασχολείται για περισσότερο από δέκα ώρες ημερησίως.
Video games και app παιχνίδια βοηθούν παιδιά με ΔΕΠ-Υ αλλά και ανθρώπους με ψυχικά νοσήματα.
Στην προσπάθειά του να συνεχίσει να πλησιάζει τον ψηφιακό κόσμο και να εντάσσεται σε αυτόν, το brand Tommy Hilfiger ξεκίνησε μια νέα πρωτοβουλία με επίκεντρο τα παιχνίδια ώστε να ενδυναμώσει τους δημιουργούς στον κόσμο του gaming.
Μόλις τρεις ώρες εβδομαδιαίως θα μπορούν να απολαμβάνουν τα διαδικτυακά παιχνίδια τα παιδιά στην Κίνα.
Ο μηχανικός λογισμικού Μπράιαντ Γιανγκ ευελπιστεί να χρησιμοποιήσει την εικονική πραγματικότητα για να καταπολεμήσει τον ρατσισμό.
Περισσότεροι από 2,7 δισεκατομμύρια άνθρωποι στον κόσμο παίζουν βιντεοπαιχνίδια είτε σε περιστασιακή είτε σε τακτική βάση, πράγμα που σημαίνει ότι σχεδόν το ένα τρίτο του συνολικού πληθυσμού της Γης (7,8 δισεκατομμύρια) είναι «gamers», σύμφωνα με στοιχεία από την πλατφόρμα διεθνών στατιστικών statista.com.
Από το ξεκίνημα της πανδημίας ο Χρήστος έχει ένα βασικό κίνητρο για να βγει εκτός σπιτιού: τις συνεδρίες στο τμήμα Προβληματικής Χρήσης Διαδικτύου της μονάδας απεξάρτησης «18 Ανω».
Για την Μαριλένα Παπακώστατου η ζωή είναι ένα video game εξολόθρευσης. Των στερεοτύπων.
Η νέα γενιά κονσολών είναι επιτέλους εδώ! PS5 και Xbox Series X/S σε συνδυασμό με το Switch που συνεχίζει να θριαμβεύει συνθέτουν μία τριάδα, χάρη στην οποία οι απανταχού gamers έχουν τη δυνατότητα να απολαύσουν τίτλους όχι μόνο από την τρέχουσα αλλά και από προηγούμενες γενιές.
Για το Γαλλικό Ινστιτούτο της Αθήνας (IFA) ο Νοέμβριος είναι μήνας ψηφιακός, και αυτό δεν συμβαίνει φέτος για πρώτη φορά. Κατά τον δεύτερο «Ψηφιακό Νοέμβριο» πρωταγωνιστής είναι το βιντεοπαιχνίδι.
Τα σχέδιά της για την εξαγορά της ZeniMax Media Inc. -ιδιοκτήτρια της εταιρείας βιντεοπαιχνιδιών Bethesda Softworks- αποκάλυψε η Microsoft. Η συμφωνία, ύψους 7,5 δισ. δολαρίων, αποτελεί τη μεγαλύτερη έως τώρα εξαγορά της Microsoft στον τομέα των video-games.
Χάρη σε μια πρωτοβουλία του ΕΚΟΜΕ, η Ελλάδα πρόκειται να εκπροσωπηθεί στην επερχόμενη έκθεση Nordic Game στη Σουηδία, αφιερωμένη στα βιντεοπαιχνίδια. Η σύγχρονη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι η ταχύτερα ανερχόμενη στον χώρο της οικιακής διασκέδασης παγκοσμίως, ενώ θεωρείται αρκετά υποσχόμενη και στη χώρα μας, όπως εξηγούν στην «Κ» οι Πάνος Κουάνης και Βασίλης Καραβασίλης.
Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια δεν φαίνεται να επηρεάζουν την κοινωνική ανάπτυξη των αγοριών, σε αντίθεση με τα κορίτσια ίδιας ηλικίας, σύμφωνα με μια νέα νορβηγική επιστημονική έρευνα. Από την άλλη, η υπερβολική χρήση οθονών κατά την προσχολική ηλικία συνδέεται με προβλήματα προσοχής και συμπεριφοράς, σύμφωνα με μια καναδική μελέτη.
Τρεις πρωτότυπες εκθέσεις αποδεικνύουν ότι η δημιουργία των βιντεοπαιχνιδιών είναι μια πολυδιάστατη μορφή τέχνης.
«Δεν ζούσα στην Ελλάδα. Ημουν χαμένος σε έναν εικονικό κόσμο», λέει στην «Κ» 28χρονος που περνούσε επί χρόνια έως και 20 ώρες την ημέρα κλεισμένος στο δωμάτιό του, βυθισμένος σε διαδικτυακά παιχνίδια. Ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας αναγνώρισε τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια ως διαταραχή.
Σύμφωνα με την ανανεωμένη έκδοση του καταλόγου ασθενειών του Παγκόσμιου Οργανισμού Υγείας.