GAMING


To brand Tommy Hilfiger στον κόσμο του gaming – Επεκτείνεται στο Metaverse
ΚΟΣΜΟΣ

Στην προσπάθειά του να συνεχίσει να πλησιάζει τον ψηφιακό κόσμο και να εντάσσεται σε αυτόν, το brand Tommy Hilfiger ξεκίνησε μια νέα πρωτοβουλία με επίκεντρο τα παιχνίδια ώστε να ενδυναμώσει τους δημιουργούς στον κόσμο του gaming.


Περισσότεροι από 2,7 δισ. άνθρωποι παίζουν βιντεοπαιχνίδια
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ

Περισσότεροι από 2,7 δισεκατομμύρια άνθρωποι στον κόσμο παίζουν βιντεοπαιχνίδια είτε σε περιστασιακή είτε σε τακτική βάση, πράγμα που σημαίνει ότι σχεδόν το ένα τρίτο του συνολικού πληθυσμού της Γης (7,8 δισεκατομμύρια) είναι «gamers», σύμφωνα με στοιχεία από την πλατφόρμα διεθνών στατιστικών statista.com.

«Νιώθω σαν να σκοτώνω τον χρόνο μου»
ΚΟΡΩΝΟΪΟΣ - ΤΟ ΤΡΙΤΟ ΚΥΜΑ

Από το ξεκίνημα της πανδημίας ο Χρήστος έχει ένα βασικό κίνητρο για να βγει εκτός σπιτιού: τις συνεδρίες στο τμήμα Προβληματικής Χρήσης Διαδικτύου της μονάδας απεξάρτησης «18 Ανω».


Τα 20 video games που «επιβάλλεται» να έχεις παίξει
ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ

Η νέα γενιά κονσολών είναι επιτέλους εδώ! PS5 και Xbox Series X/S σε συνδυασμό με το Switch που συνεχίζει να θριαμβεύει συνθέτουν μία τριάδα, χάρη στην οποία οι απανταχού gamers έχουν τη δυνατότητα να απολαύσουν τίτλους όχι μόνο από την τρέχουσα αλλά και από προηγούμενες γενιές.

Ο ανεξερεύνητος κόσμος των ψηφιακών παιχνιδιών
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ

Για το Γαλλικό Ινστιτούτο της Αθήνας (IFA) ο Νοέμβριος είναι μήνας ψηφιακός, και αυτό δεν συμβαίνει φέτος για πρώτη φορά. Κατά τον δεύτερο «Ψηφιακό Νοέμβριο» πρωταγωνιστής είναι το βιντεοπαιχνίδι.



Το μεγάλο στοίχημα στα videogames και το deal 7,5 δισ. δολαρίων για την εξαγορά της ZeniMax
MICROSOFT

Τα σχέδιά της για την εξαγορά της ZeniMax Media Inc. -ιδιοκτήτρια της εταιρείας βιντεοπαιχνιδιών Bethesda Softworks- αποκάλυψε η Microsoft. Η συμφωνία, ύψους 7,5 δισ. δολαρίων, αποτελεί τη μεγαλύτερη έως τώρα εξαγορά της Microsoft στον τομέα των video-games.

Βιντεοπαιχνίδια made in Greece στο Nordic Game
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ

Χάρη σε μια πρωτοβουλία του ΕΚΟΜΕ, η Ελλάδα πρόκειται να εκπροσωπηθεί στην επερχόμενη έκθεση Nordic Game στη Σουηδία, αφιερωμένη στα βιντεοπαιχνίδια. Η σύγχρονη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι η ταχύτερα ανερχόμενη στον χώρο της οικιακής διασκέδασης παγκοσμίως, ενώ θεωρείται αρκετά υποσχόμενη και στη χώρα μας, όπως εξηγούν στην «Κ» οι Πάνος Κουάνης και Βασίλης Καραβασίλης.

Τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι επιβλαβή για την κοινωνική ανάπτυξη των αγοριών
ΥΓΕΙΑ

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια δεν φαίνεται να επηρεάζουν την κοινωνική ανάπτυξη των αγοριών, σε αντίθεση με τα κορίτσια ίδιας ηλικίας, σύμφωνα με μια νέα νορβηγική επιστημονική έρευνα. Από την άλλη, η υπερβολική χρήση οθονών κατά την προσχολική ηλικία συνδέεται με προβλήματα προσοχής και συμπεριφοράς, σύμφωνα με μια καναδική μελέτη.


«Ημουν χαμένος σε εικονικό κόσμο»
ΕΡΕΥΝΕΣ

«Δεν ζούσα στην Ελλάδα. Ημουν χαμένος σε έναν εικονικό κόσμο», λέει στην «Κ» 28χρονος που περνούσε επί χρόνια έως και 20 ώρες την ημέρα κλεισμένος στο δωμάτιό του, βυθισμένος σε διαδικτυακά παιχνίδια. Ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας αναγνώρισε τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια ως διαταραχή.